Epic Games:「虛幻引擎5的採用進展順利;過渡需要數年時間”

July 12, 2023
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圖形工程總監胡安·卡納達(Juan Cañada)向我們詳細介紹了Lumen和Nanite如何使遊戲看起來更漂亮,開發人員更快樂。

文章: David Caballero – Gamereactor.cn胡安·卡納達(Juan Cañada)是Epic Games的圖形工程總監,最近在馬德里的El Tardeo會議上發表了演講,以進一步教育年輕開發人員。Gamereactor參加了此次活動,並有幸與這位資深開發者一起拍攝了以下關於虛幻引擎的採訪: 雖然它們仍然感覺很新,但我們可以說我們是PlayStation 5和Xbox系列家用遊戲機時代的中一代,所以我們想問一下不同工作室和專案目前對虛幻引擎5的使用方式,看看他們中有多少人仍然使用高度定製的UE4解決方案,儘管UE5應該是當前一代遊戲的驅動力之一。“是的,過渡需要數年時間”,卡納達在視頻中指出。“遊戲公司不能突然切換到另一個引擎。進展順利,虛幻引擎5的採用令人難以置信。自2020年我們宣佈虛幻引擎5以來,我們製作了許多演示,一個演示叫做Rebirth,然後是另一個演示,叫做The Matrix Awakens,我不能分享數位,但這些演示為虛幻引擎5帶來了很多人。“只是製作一款大型遊戲需要時間,”他繼續說道,“所以你現在看到的遊戲都是用以前版本的虛幻引擎開發的。你將來看到的遊戲將使用虛幻引擎5進行開發。

“重生和The Matrix Awakens為虛幻引擎5帶來了很多人”

然後,對於那裡的技術人員,導演更具體地瞭解了Lumen和Nanite等UE5技術正在為遊戲添加哪些內容。“對於最終使用者,對於玩遊戲的人來說,一切都與質量有關(…但對於遊戲開發者來說,工作流程的差異是巨大的“,他強調說。“Lumen 是一種動態照明系統,可為您提供即時全域照明,因此您無需再烘烤。在Lumen之前,你必須預先烘焙所有的光照和一種叫做靜態烘烤的東西,靜態光照。你必須將光照資訊烘焙到紋理中,而且你必須處理一個非常煩人且緩慢的過程:每次改變幾何體時,你都需要重新烘焙東西“。Cañada 解釋說:“關於 Nanite,除了給你驚人的品質之外,因為你可以放大幾何體,你會看到很多以前只在膠片中看到的細節,你可以忘記LOD、細節水準等東西。“過去,當你對房子、建築物等東西進行建模時,你必須創建不同版本的模型,這些模型載入或多或少的多邊形,具體取決於相機的距離。這非常煩人,很難維護,Nanite也結束了,因為Nanite使這個過程自動化:你只需為模型載入電影品質,所有你能負擔得起的解析度,然後Nanite在引擎蓋下工作,根據相機的位置創建完美的性能版本。播放完整視頻,瞭解更多關於虛幻引擎在不同行業的應用,或者它如何與《堡壘之夜》建立非常有趣的雙向關係。Source: Gamereactor.cn

Source: 新浪香港