Armored Core VI: Fires of Rubicon幾乎是一個開放世界的遊戲

July 25, 2023
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不過,FromSoftware發現,與線性戰役相比,前景對玩家的限制更大。

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cnFromSoftware幾乎給了Armored Core VI: Fires of Rubicon開放世界的待遇,但認為在某些關鍵方面對玩家來說太局限了。當我們與遊戲總監Masaru Yamamura和製作人Yasunori Ogura交談時,我們問FromSoftware是否更喜歡像Armor Core或Sekiro這樣更線性的風格,而不是Elden Ring的怪物世界。“其實,”山村開始了。“在開發的初始階段,我們確實考慮過將其推向更開放世界的方向。但我們選擇反對它純粹是因為我們想專注於組裝方面和組裝帶來的自由水準。因此,如果你正在製作像Elden Ring這樣的遊戲,你需要專注於那個世界的探索和穿越方面。而在裝甲核心中,我們希望專注於這種組裝自由。所以這意味著你不想對玩家的移動方式或他們如何自定義他們的移動水準施加太多限制。 如果你

有一個巨大的開放世界地圖,你必須開始限制玩家去哪裡,他們如何在地圖中移動,機甲的速度, 像這樣的事情。這會造成我們不想給這款遊戲增加的壓力。所以我們想稍微開放一下。有了這些更受限制和精心策劃的地圖,我們可以更多地控制這一點,並在這些機甲通過地圖的過程中給予更多的自由。

為了節省組裝機械師的深度,裝甲核心放棄了給我們一個星球探索的想法。這是一個大胆的決定,真的,考慮到許多開發人員會聲稱他們遊戲的每個部分都與同行一樣深入,而FromSoftware對ArmorCore VI的真正重點是什麼是誠實的。在此處閱讀完整的採訪,並在此處查看我們的遊戲預覽。Source: Gamereactor.cn

Source: 新浪香港