平行時空下的想像 Gobert交易案沒發生的灰狼未來

September 16, 2023
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當遊戲《無人之境》(No Man's Sky)發布時,它被讚譽為現世對未來的一瞥。這款遊戲以程序生成的極端特點和一千八百億億個可探索的行星自豪,這個數字太大無法想像,遊戲的設計圍繞著在這些行星上導航和生存。不過這當然不是一個新概念,畢竟探索遊戲已經存在很長時間,早在1979年的文本遊戲《Adventure》中就有了最早的形式。

這個遊戲類型在1980年代的《Mystery House》中演變成了更接近我們今天所知道的形式,當時它是一個圖形化的傑作,但現在只是像素化螢幕上的圖。

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Source: 運動視界 Sports Vision